オブジェクトを中心にしたカメラの回転処理

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対象のオブジェクトを中心にしてカメラを回転させる処理を実装する

まず対象のオブジェクトの子オブジェクトに空オブジェクトを作成し、位置を対象と同じにする。
更にその子オブジェクトにメインカメラを配置する。
空オブジェクトに以下のスクリプトをアタッチする

カメラではなく、カメラの親オブジェクトを回転させる事で、対象のオブジェクトの周りを回転できるようにしている
水平軸の回転はワールド軸にして、y軸を中心に回転させることがポイント

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