Unity

別のシーンに遷移させる

現在のシーンから別のシーンへ遷移するスクリプト

これをつかって、
ロゴ表示 > タイトル画面 > ゲーム画面 といったフローを実装してみよう

FPSを計算する

実行中のFPSを計算して取得できるようにしてみた
毎フレーム計算させるのは無意味…?

マウスで選択したオブジェクトの色を変更する(RayCast)

画面に表示されているオブジェクトにマウスを当てると、オブジェクトの色が変わるスクリプトを作ってみた


マウス位置のレイを投げるスクリプト(RayCast.cs)を空のGameObjectにアタッチする


オブジェクトの色を変更するスクリプト(ChangeColor.cs)を対象のオブジェクトにアタッチする(ここではCubeのPrefab)

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イベント関数の呼び出し順を確認してみる

イベント関数(Start,Awake,Update,FixedUpdate,LateUpdate)がそれぞれどのタイミングで呼ばれるのか確認してみた

ログを確認した結果

  • AwakeがStartの前に実行される
  • Startの後、UpdateとFixedUpdateが実行される
  • Updateの後、必ずLateUpdateが実行される
  • UpdateとFixedUpdateは別々に呼ばれ、同期はしていない
  • フレーム毎の処理はUpdate,LateUpdateを使用
    物理挙動毎の処理はFixedUpdateを使用
    という形で明確に使い分けた方が良さそう…?