現在のシーンから別のシーンへ遷移するスクリプト
これをつかって、
ロゴ表示 > タイトル画面 > ゲーム画面 といったフローを実装してみよう
現在のシーンから別のシーンへ遷移するスクリプト
これをつかって、
ロゴ表示 > タイトル画面 > ゲーム画面 といったフローを実装してみよう
実行中のFPSを計算して取得できるようにしてみた
毎フレーム計算させるのは無意味…?
画面に表示されているオブジェクトにマウスを当てると、オブジェクトの色が変わるスクリプトを作ってみた
マウス位置のレイを投げるスクリプト(RayCast.cs)を空のGameObjectにアタッチする
オブジェクトの色を変更するスクリプト(ChangeColor.cs)を対象のオブジェクトにアタッチする(ここではCubeのPrefab)
各イベント関数(Start,Awake,Update,FixedUpdate,LateUpdate)がそれぞれどのタイミングで呼ばれるのか確認してみた
ログを確認した結果
フレーム毎の処理はUpdate,LateUpdateを使用
物理挙動毎の処理はFixedUpdateを使用
という形で明確に使い分けた方が良さそう…?
太陽を動かすには配置されているDirectional Lightを回転させるだけで実現できる